4d屏幕射击场及其使用方法
技术领域
1.本发明涉及一种4d屏幕射击场及其使用方法。
背景技术:
2.最近,伴随着多媒体技术以及计算机编程技术的发展,可以在模拟真实情境的虚拟空间中预先体验与真实情境具有相同的感觉并创造出难以在真实情境中实现的各种状况的虚拟体验等备受人们的青睐。
3.尤其是,可以在模拟真实情境的虚拟空间中执行如飞行训练、室内驾驶练习等,而且在运动领域也可以在虚拟空间中进行运动员的日常训练,从而以准确的数据为基准完成训练。
4.此外,在游戏领域或运动领域也可以借助于多媒体以及计算机技术在虚拟空间中体验无法在真实情境中实现的虚拟体验。
5.通过如上所述的基于模拟方式的虚拟现实教育,可以真实体验在真实情境中难以实现的各种状况,因此有助于培养在发生真实状况时进行适当应对的反应能力。
6.最近除了虚拟现实体验之外,还开发出了室内屏幕游戏装置,允许使用者在室内通过与真实情境几乎相似的屏幕画面模拟享受各种锻炼和游戏活动,而不需要到真实场地进行锻炼或游戏。作为所述之实例,可以以室内屏幕高尔夫游戏、屏幕棒球游戏、室内舞蹈游戏以及室内射击游戏等。
7.其中,室内屏幕射击游戏装置可以通过发射如红外线激光等光弹或检测标记在屏幕中的特定位置的图像等方式向显示在屏幕上的标靶进行射击。如上所述的屏幕射击游戏装置允许一个或多个使用者在指定的位置上使用给定的游戏枪支向屏幕进行射击而参与游戏。
8.大韩民国注册专利第10-1816994号(2018.01.10公告,以下称之为专利文献1)涉及一种包括允许使用者直接设定游戏难易度并通过差异评分系统自行调节比赛以及得分方式的难易度选择装置的屏幕射击系统。
9.但是,专利文献1所公开的是通过由使用者将所持握的枪支朝向屏幕并扣动扳机而对目标进行射击的二维方式的屏幕射击游戏,使用者难以在仅注视屏幕的状态下向周边移动,因此难以满足喜欢如生存游戏或真实战斗等互动性较强的游戏的使用者。
10.先行技术文献
11.专利文献
12.(专利文献0001)注册专利公报第10-1816994号
技术实现要素:
13.本发明旨在解决如上所述的现有问题,本发明的目的在于提供一种可以摆脱在只观察单一屏幕的情况下进行射击游戏的二维游戏方式,利用多种动作结构体和多个屏幕通过如真实战斗般的身体动作享受到立体且复杂的射击游戏的屏幕射击场以及屏幕射击游
戏方法。
14.本发明的另一目的在于提供一种可以伴随着多种动作结构体的运动显示出标靶对象,从而使得使用者享受到更加真实的射击游戏的屏幕射击场以及屏幕射击游戏方法。
15.本发明的又一目的在于提供一种可以根据使用者的选择形成不同主题的射击空间,从而使得使用者参与多种不同的射击游戏的屏幕射击场以及屏幕射击游戏方法。
16.本发明的又一目的在于提供一种与需要对使用过的装置进行洗涤的生存游戏不同即不需要进行洗涤的屏幕射击场以及屏幕射击游戏方法。
17.本发明的又一目的在于提供一种通过在包括射击空间的地板中央的射击区中配置设置箱,不仅可以进行地面射击游戏,还可以进行对空射击游戏,而且通过在射击游戏过程中将设置箱作为掩体使用,可以参与多种不同内容的射击游戏的屏幕射击场以及屏幕射击游戏方法。
18.为了达成如上所述的本发明的目的,适用本发明之一实施例的4d屏幕射击场,可以包括:墙体,为了形成预先设定大小的射击空间而包括墙面、天花板以及地面,在所述墙面的某一部分形成有出入口;屏幕,安装在避开所述出入口的所述墙体上,可供用户利用手持的个人武器指向或瞄准;播放部,根据使用者所选择的射击游戏内容在所述屏幕中播放影像;射击区,在包括所述射击空间中央在内的与所述屏幕相距一定间隔的位置以预先设定的大小在地板上形成,配置有根据使用者的选择对射击游戏进行设定操作的设置箱;以及,动作结构体,配置在所述射击空间中,为使用者所选择的射击游戏内容影像增添视觉效果。
19.在适用本发明之一实施例的4d屏幕射击场中,所述屏幕可以由多个各自形成平面并垂直于地面进行配置,而且所述多个屏幕可以彼此连接,从而在从平面上观察时使得所述多个屏幕构成多边形形状。
20.在适用本发明之一实施例的4d屏幕射击场中,所述屏幕可以由多个各自形成凹陷曲面并垂直于地面进行配置,而且所述多个屏幕可以彼此连接,从而在从平面上观察时使得所述多个屏幕构成圆形或椭圆形形状。
21.在适用本发明之一实施例的4d屏幕射击场中,所述设置箱,可以包括:个人武器搁置架,用于搁置所述个人武器;以及,振动服搁置架,用于搁置使用者所穿戴的振动服。
22.在适用本发明之一实施例的4d屏幕射击场中,所述设置箱在搁置所述个人武器以及所述震动服装的期间内可通过无线或有线方式进行充电。
23.在适用本发明之一实施例的4d屏幕射击场中,所述设置箱在进行射击游戏的过程中可起到使用者的掩体作用。
24.在适用本发明之一实施例的4d屏幕射击场中,所述设置箱,可以包括:检测传感器,用于对使用者的动作以及位置进行检测;以及,振动电机,为了根据所播放的影像在被击中时呈现出震动效果而被收容到内部。
25.在适用本发明之一实施例的4d屏幕射击场中,所述设置箱可以根据使用者所选择的射击游戏的内容或内容进展状况对其大小、高度或位置进行变更。
26.在适用本发明之一实施例的4d屏幕射击场中,所述设置箱,可以包括:操纵杆,用于瞄准所述屏幕中所播放的瞄准对象;按钮,用于在使用者加压时发出攻击所述瞄准对象的指令;以及,抬头显示器,透明材质的板体形状,与所述墙体中的某一面平行配置,可供使
用者透视观察所述屏幕,用于通过对所述操纵杆进行操作而识别出与所述屏幕中所播放的影像中的某一个对象物体相关的瞄准信息或以可识别的方式显示出包括所述瞄准对象在内的对象物体的信息。
27.在适用本发明之一实施例的4d屏幕射击场中,所述抬头显示器以相距一定间隔的方式配置至少一对亚克力板,而且可以包括:发光二极管(led)照明,安装在所述设置箱的一侧,通过在所述一对亚克力板之间被点亮(on)而利用多种颜色呈现出被击中或处于危机状况的效果。
28.在适用本发明之一实施例的4d屏幕射击场中,还可以包括:无人机,配置在所述射击空间,可通过所述操纵杆以及所述按钮进行操作。
29.在适用本发明之一实施例的4d屏幕射击场中,使用者可通过所述抬头显示器对利用所述操纵杆以及所述按钮的所述无人机的操作进行识别。
30.在适用本发明之一实施例的4d屏幕射击场中,在所述设置箱的下侧,可以包括:脚踏板,用于在使用者加压时进行武器的发射或装弹操作。
31.在适用本发明之一实施例的4d屏幕射击场中,在所述设置箱的下侧,还可以包括:刷子,安装在与使用者的脚腕对应的高度并通过旋转触碰使用者的脚腕;以及,刷子旋转电机,以可驱动所述刷子旋转的方式连接。
32.在适用本发明之一实施例的4d屏幕射击场中,可以包括:穿孔板,在所述设置箱的某一部分形成穿孔;以及,烟雾器,配备于所述设置箱内部,可形成用于如粉尘或烟雾等的分散效果的烟雾,而且可通过所述穿孔喷射出所述烟雾。
33.在适用本发明之一实施例的4d屏幕射击场中,通过所述烟雾器的穿孔喷射出来的烟雾中可以包含消毒液。
34.在适用本发明之一实施例的4d屏幕射击场中,所述射击区,可以包括:踩踏板,配置在地板上,根据使用者的动作进行加压;以及,压力传感器,配置在所述踩踏板上或踩踏板的下侧,用于对使用者的移动方向或速度进行检测。
35.在适用本发明之一实施例的4d屏幕射击场中,可以根据所述压力传感器所检测到的使用者的移动方向或速度,使得所述屏幕中所播放的影像发生变化,从而体现出使用者的运动以及视角。
36.在适用本发明之一实施例的4d屏幕射击场中,所述踩踏板,可以包括:振动装置,可根据所述屏幕中所播放的影像的视觉效果进行振动。
37.在适用本发明之一实施例的4d屏幕射击场中,所述个人武器,可以包括:按钮或调整杆,可由使用者分别根据所述射击游戏内容中所包含的多个武器进行选择以及变更。
38.在适用本发明之一实施例的4d屏幕射击场中,所述个人武器,可以包括:反冲装置,可根据发射以及投掷动作进行反冲。
39.在适用本发明之一实施例的4d屏幕射击场中,还可以包括:拍摄相机,安装在所述墙体的某一部分,用于对使用者的游戏过程进行拍摄;以及,存储单元,配备于所述射击空间的外部,用于对通过所述拍摄相机拍摄到的影像进行存储。
40.在适用本发明之一实施例的4d屏幕射击场中,所述动作结构体可以包括多种不同的类型,而且可根据在所述射击游戏中预先设定的内容进行移动、操作以及破坏。
41.在适用本发明之一实施例的4d屏幕射击场中,可以包括:无人值守支付装置,配置
在所述射击空间的内部或外部,作为使用者进行射击游戏的前提条件进行支付操作。
42.为了达成如上所述的本发明的目的,适用本发明之一实施例的4d屏幕射击场的使用方法,可以包括:第一支付步骤,通过无人值守支付装置进行支付;进入步骤,在所述支付步骤之后进入射击空间内部;装备穿戴步骤,在所述进入步骤之后获取并穿戴配置在设置箱中的振动服以及个人武器;游戏选择步骤,在所述装备穿戴步骤之后通过所述设置箱选择所准备的射击游戏内容中的某一个;游戏开始步骤,在所述游戏选择步骤之后执行所选择的射击游戏并由使用者开始游戏;游戏结束步骤,在所述游戏开始步骤之后结束所述射击游戏;装备返还步骤,在所述游戏结束步骤之后将所述振动服以及个人武器配置在所述设置箱中;结果确认步骤,在所述装备返还步骤之后通过视觉方式确认所述射击游戏的结果;以及,结果提供步骤,在所述结果确认步骤之后提供所述射击游戏的影像以及结果。
43.在适用本发明之一实施例的4d屏幕射击场的使用方法中,还可以包括:使用者辨别步骤,在所述第一支付步骤以及所述进入步骤之间询问登录与否。
44.在适用本发明之一实施例的4d屏幕射击场的使用方法中,还可以包括:会员注册指导步骤,在使用者没有登录的情况下提供会员注册步骤以及优惠相关指导;以及,注册确定步骤,在所述会员注册步骤之后询问是否确认注册会员。
45.在适用本发明之一实施例的4d屏幕射击场的使用方法中,还可以包括:注册步骤,在使用者希望注册会员的情况下在线注册会员。
46.在适用本发明之一实施例的4d屏幕射击场的使用方法中,还可以包括:判断步骤,在所述游戏结束步骤之后判断需要继续还是停止所述射击游戏。
47.在适用本发明之一实施例的4d屏幕射击场的使用方法中,还可以包括:
48.第二支付步骤,在所述判断步骤之后需要继续游戏的情况下通过配备于射击空间内部的无人值守支付装置进行支付;在所述第二支付步骤之后可以移动到选择游戏的所述游戏选择步骤。
49.在适用本发明之一实施例的4d屏幕射击场的使用方法中,还可以包括:积分累积步骤,在所登录的使用者结束游戏之后根据游戏结果获得相应的积分进行累积;所述积分可以用于购买物品、兑换免费券或兑换奖品。
50.通过本发明,可以摆脱在只观察单一屏幕的情况下进行射击游戏的二维游戏方式,利用多种动作结构体和多个屏幕通过如真实战斗般的身体动作享受到立体且复杂的射击游戏,而且可以伴随着多种动作结构体的运动显示出标靶对象,从而使得使用者享受到更加真实的射击游戏。
51.此外,通过本发明,可以根据使用者的选择形成不同主题的射击空间,从而根据使用者的年龄以及偏好参与多种不同的射击游戏。
52.通过本发明,与需要对使用过的装置进行洗涤的生存游戏不同即不需要进行洗涤,而且不需要佩戴生存游戏中所需要的各种装置,因此可以更加方便地对游戏装置进行管理。
53.通过本发明,可以通过设置箱参与多种不同内容的射击游戏。
附图说明
54.图1是从外部观察适用本发明之一实施例的4d屏幕射击场的内部的概念图。
55.图2是从平面上观察图1的概念图。
56.图3是图1的概念斜视图。
57.图4的(a)至(c)是对从安装在适用本发明之一实施例的4d屏幕射击场中的设置箱的正面和侧面以及背面观察时的状态进行图示的概念图。
58.图5是对适用本发明之一实施例的4d屏幕射击场中利用无人机进行瞄准的状态进行图示的示意图。
59.图6是对适用本发明之一实施例的4d屏幕射击场中的刷子的运动进行图示的示意图。
60.图7的(a)以及(b)是对安装在适用本发明之一实施例的4d屏幕射击场中的设置箱中所配备的旋转结构体的运动进行图示的概念图。
61.图8的(a)至(c)是对安装在适用本发明之一实施例的4d屏幕射击场中的动作结构体的运动的示例进行图示的示意图。
62.图9是对在使用适用本发明之一实施例的4d屏幕射击场时显示在屏幕上的游戏选择画面进行图示的例示图。
63.图10是对在使用适用本发明之一实施例的4d屏幕射击场时结束游戏之后显示在屏幕上的游戏结果进行图示的例示图。
64.图11a、图11b是使用适用本发明之一实施例的4d屏幕射击场的使用方法的顺序图。
65.附图标记说明
66.10:4d屏幕射击场
67.100:墙体
68.110:出入口
69.120:拍摄相机
70.200:屏幕
71.400:射击区
72.410:设置箱
73.411:个人武器搁置架
74.412:振动服搁置架
75.413:无线充电部
76.414:检测传感器
77.415:振动电机
78.416:操纵杆
79.417:按钮
80.418:脚踏板
81.419:烟雾器
82.419a:穿孔板
83.420:无人机
84.430:刷子
85.431:旋转电机
86.440:个人武器
87.450:振动服
88.460:抬头显示器
89.461:发光二极管(led)照明
90.470:踩踏板
91.480:旋转台
92.481:滑动结构体
93.482:旋转结构体
94.500:动作结构体
95.510:伺服电机
96.600:无人值守支付装置
具体实施方式
97.接下来,将参阅附图对本发明的一部分实施例进行详细的说明。需要注意的是,在为各个附图中的构成要素分配参考编号时,对于相同的构成要素,即使是表示在不同的附图中也尽可能地分配了相同的参考编号。此外,在对本发明的实施例进行说明的过程中,当判定对相关的公知构成或功能的具体说明可能会妨碍理解本发明的实施例时,将省略与其相关的详细说明。
98.此外,在对本发明的实施例中的构成要素进行说明时,可能会使用如第1、第2、a、b、(a)、(b)等术语。所述术语只是用于对相应构成要素与其他构成要素进行区分,相应构成要素的本质或次序或顺序等并不因为所使用的术语而受到限制。当记载为某个构成要素与其他构成要素“连接”、“结合”或“接触”时,所述构成要素可以与所述其他构成要素直接连接或接触,但应该理解为在各个构成要素之间也可以有其他构成要素“连接”、“结合”或“接触”。
99.接下来,将参阅附图对适用本发明之一实施例的4d屏幕射击场进行详细的说明。
100.图1是对从安装在适用本发明之一实施例的4d屏幕射击场中的设置箱的正面和侧面以及背面观察时的状态进行图示的概念图,图2是从平面上观察图1的概念图,图3是图1的概念斜视图,图4的(a)至(c)是对从安装在适用本发明之一实施例的4d屏幕射击场中的设置箱的正面和侧面以及背面观察时的状态进行图示的概念图,图9是对在使用适用本发明之一实施例的4d屏幕射击场时显示在屏幕上的游戏选择画面进行图示的例示图,图10是对在使用适用本发明之一实施例的4d屏幕射击场时结束游戏之后显示在屏幕上的游戏结果进行图示的例示图。
101.参阅图1至图3,适用本发明之一实施例的4d屏幕射击场10可以包括墙体100、屏幕200、播放部(未图示)、射击区400以及动作结构体500。
102.墙体100可以形成预先设定的大小的射击空间。即,可以通过由多个墙体100彼此相连形成封闭图形而构成射击空间。在附图中,是对从平面观察时射击空间形成四边形的情况进行了图示,但是并不限定于此,也可以通过配备多个墙体100而形成多边形的射击空间。此外,墙体100中与射击空间接触的一侧面也可以由带有曲率的曲面形成。
103.在墙体100的某一部分可以形成出入口110。此时,出入口110可以是开放型,也可
以是安装有门的封闭型。作为参考,可以通过在墙体100上安装遮挡幕布(未图示)而对出入口100进行遮挡。
104.在墙体100的可以安装拍摄相机120。拍摄相机120可以对使用者的游戏过程进行拍摄,而所拍摄的影像可以被存储在配备于外部的存储单元(未图示)中。
105.屏幕200可以被安装在墙体100上。屏幕200可供后续说明的播放部(未图示)播放影像,而且使用者可以利用所持握的个人武器440指向或瞄准影像中的对象物体。
106.可以将多个屏幕200垂直于地面进行配置。墙体100也可供后续说明的播放部(未图示)播放影像,从而使得墙体100自身起到屏幕200的作用,但是并不限定于此。
107.参阅图2,是对三个屏幕200彼此相距一定间隔的情况进行了图示,但是多个屏幕200也可以彼此相连配置,或者只配备以多边形形状形成的一个屏幕200。
108.屏幕200可以与墙体100对应并与墙体相距一定间隔进行配置。即,屏幕200可以与墙体100的一侧面平行并相距一定间隔,或粘贴或附着到墙体100。作为参考,在从平面上观察时,多个屏幕200可以构成多边形形状。在附图中,对在平面上具有四边形形状的立方体空间的情况进行了图示,但这只是为了对本发明的一实施例进行说明的一实例,本发明并不限定于此,而是可以根据制作者的意图构成非常多种多样的多边形形状。此时,在屏幕200与墙体100一对一对应的情况下,多个墙体100可以以分别与多个屏幕200对应的方式形成,这取决于制作者的意图。例如,也可以在平面上构成五边形的墙体100上配备在平面上构成六边形的屏幕200。此外,屏幕200可以与一侧面为如圆形或椭圆形等凹入的曲面形状的墙体100对应地以凹入的曲面形成。
109.播放部(未图示)可以根据使用者所选择的射击游戏的内容播放预先准备的影像。虽然在附图中并没有对播放部进行图示,但是作为播放部,可以在射击空间的上部配备可以播放影像的如投影仪等播放装置。此外,作为播放部,除了播放装置之外还可以配置可通过屏幕200播放影像的如壁挂式电视机(tv)或发光二极管(led)电子屏等画面。
110.射击区400包括射击空间的中央。射击区400从屏幕相隔预先设定的距离,而且可以在地板上以预先设定的面积形成。在射击区400中可以配置设置箱410以及踩踏板470。
111.参阅图4以及图4的(a)至(c),设置箱410可以以从地板向上方凸出的立体形态形成。设置箱410可以根据使用者的设定对其大小、高度或位置进行变更。设置箱410可以根据使用者的选择对射击游戏进行设定操作。例如,使用者可以在开始射击游戏之前通过对设置箱410进行操作而对如游戏模式、后续说明的动作结构体500的配置以及音量大小等进行操作。此外,设置箱410可以在进行射击游戏的过程中起到使用者的掩体作用(参阅图2)。
112.在设置箱410的正面可以配备个人武器搁置架411。个人武器搁置架411用于搁置在射击游戏中使用的个人武器440,在附图中,是对配备一对搁置架的情况进行了图示,但是本发明并不限定于此,而是可以适用多种不同构成的搁置方式。
113.在设置箱410的正面或者背面可以配备振动服搁置架412。振动服搁置架412用于搁置在射击游戏中使用的振动服450,在附图中,是对配备水平杆的情况进行了图示,但是本发明并不限定于此,而是可以适用多种不同构成的搁置方式。
114.虽然在附图中并没有进行图示,但是个人武器440以及振动服450可以通过有线或无线方式工作。此外,个人武器440以及振动服450可以配备单独的充电器,以便于呈现出与屏幕200中所播放的影像相关的效果。
115.例如,使用者可以利用个人武器440瞄准屏幕200上的对象物体,在使用者扣动扳机向瞄准对象击发时,可以在所播放的影像中呈现出发射子弹且子弹击中瞄准对象或未击中瞄准对象的视觉效果。此时,可以在扣动扳机时由配备于设置箱410中的传感器(未图示)对其进行检测并在屏幕200中呈现出射击效果。作为参考,在个人武器440中可以配备调整杆(未图示)以及反冲装置(未图示)。调整杆可以分别根据射击游戏内容中所包含的多个武器由使用者进行选择以及变更。利用调整杆,可以从单发以及连发中选择子弹的击发形态并选择武器的类型。
116.反冲装置可以根据发射以及投掷动作进行反冲。根据使用者通过对调整杆进行操作而选择的子弹的击发形态以及武器的类型,可以改变反冲装置的反冲形态。例如,在使用者将调整杆调整至连发的状态下,反冲装置可以呈现出逐渐变强的反冲效果,此时命中率可能会因为所述逐渐变强的反冲效果而降低。此外,在使用者将调整杆调整至霰弹枪或机关枪的情况下,反冲装置可以根据霰弹枪或机关枪生成比步枪更重的反冲效果。
117.振动服45可以内置有振动装置(未图示),在使用者穿戴之后所播放的影像中敌人对使用者造成伤害时,可以通过利用振动装置生成振动而使得使用者感受到振动效果。此时,振动服450可以根据使用者的受伤位置以及受伤程度对振动位置以及强度进行调节。
118.其中,为了个人武器440的反冲装置以及振动服450的振动装置工作,在个人武器400以及振动服450的内部可以配备充电器,而且为了向充电器进行充电,可以在设置箱410的内部将无线充电部413分别配置在与设置箱410的正面以及背面接近的位置。即,在使用个人武器440以及振动服450时,需要向内置的反冲装置以及振动装置供应电力,而在将个人武器440以及振动服450分别搁置到个人武器搁置架411以及振动服搁置架412时,可以对个人武器440以及振动服450进行无线充电。但是,充电器也可以利用单独的电力线以有线方式进行充电。
119.设置箱410可以包括检测传感器414。检测传感器414可以对使用者的运动进行检测。如上所述,使用者可以将设置箱410作为掩体使用。检测传感器414可以配备于设置箱410的正面和背面以及两侧面,从而对使用者的运动进行检测。
120.设置箱410可以包括振动电机415。当掩体因为屏幕200中所播放的射击游戏影像的对象物体而受到损害时,振动电机415可以通过生成振动而使得设置箱410发生晃动。即,振动电机415可以收容于设置箱410的内部,并根据所播放的影像在被击中时呈现出振动效果。
121.此外,虽然在附图中并没有进行图示,但是设置箱410可以根据使用者所选择的射击游戏的内容或内容进展状况对其大小、高度或位置进行变更。
122.在设置箱410的上部可以配备操纵杆416以及按钮417。
123.操纵杆416可以是控制杆。使用者可以通过对操纵杆416进行操作而对屏幕200中所播放的瞄准对象进行瞄准。此时,瞄准状态可以通过后续说明的抬头显示器(head-up display,hud)进行确认。
124.按钮417可以在使用者加压时发出攻击瞄准对象的指令。例如,在屏幕中200作为对象物体出现敌方直升机或敌方无人机的情况下,使用者可以通过对操纵杆416进行操作而完成瞄准之后对按钮417进行加压而发射出导弹或对空炮弹并借此对敌方直升机或敌方无人机进行攻击。
125.图5是对适用本发明之一实施例的4d屏幕射击场中利用无人机进行瞄准的状态进行图示的示意图,图6是对适用本发明之一实施例的4d屏幕射击场中的刷子的运动进行图示的示意图。
126.参阅图5,在射击空间内部可以配备无人机(未图示)。无人机可以通过操纵杆416和按钮417以及脚踏板418进行操作。例如,使用者可以开启(on)无人机而使其漂浮在射击空间内部并维持悬停(hovering)状态,接下来通过对操纵杆416进行操作而使得无人机瞄准屏幕200上的目标物体之后按下按钮416或后续说明的脚踏板418对所述目标物体进行攻击。
127.在设置箱410的下侧可以配备脚踏板418。脚踏板418可以在使用者加压时进行武器的发射或装弹操作。其中,可以根据使用者的选择预先设定作为哪一种用途使用,而且可以根据屏幕200中所播放的射击游戏影像的内容自动变更为武器的发射或装弹操作。
128.参阅图6,在设置箱410的下侧可以配置刷子430。刷子430可以被安装在与使用者的脚腕对应的高度并进行旋转。换言之,可以在设置箱410的下侧安装旋转电机431并将刷子430安装在旋转电机431上使其进行旋转。在刷子430旋转时可以通过触碰使用者的脚腕而呈现出多种不同的效果。
129.在设置箱410的内部可以收容烟雾器419。烟雾器419可以生成烟雾。设置箱410的外壳可以利用形成有穿孔的穿孔板419a构成。借此,烟雾器419可以根据屏幕200中所播放的射击游戏影像的内容形成烟雾,而所述烟雾可以从设置箱410的内部通过穿孔板419a的穿孔喷射到外部。作为参考,烟雾器419也可以为了呈现出粉尘效果而形成烟雾并进行喷射。此外,在形成的所述烟雾中还可以包含消毒液。
130.抬头显示器460位从设置箱410的一侧向上方凸出的板体形状且使用透明材质为宜。抬头显示器460可以与墙体100的某一面平行配置。此外,抬头显示器460可以以曲面形成。使用者可以透过透明的抬头显示器460观察屏幕200。当使用者对操纵杆416进行操作时,在头戴显示器460中可以识别出与屏幕200中所播放的影像中的某一个对象物体相关的瞄准信息或以可识别的方式显示出包括所述瞄准对象在内的对象物体的信息。头戴显示器460可以以相距一定间隔的方式配置至少一对亚克力板。此时,在设置箱410的一侧可以安装通过在一对亚克力板之间被点亮(on)而利用多种颜色呈现出被击中或处于危机状况的效果的发光二极管(led)照明461。
131.踩踏板470可以配置在射击区400的地面上。可以通过使用者的动作对踩踏板470进行加压。此时,使用者的动作可以是移动或隐蔽。
132.作为参考,踩踏板470可以将安装有后续说明的压力传感器(未图示)的嵌板或地板等安装在射击区400,也可以通过在构成射击区400的地板自身安装压力传感器(未图示)而使得地板起到踩踏板470的作用。
133.此外,踩踏板470可以包括振动装置(未图示)。振动装置可以根据屏幕200中所播放的影像的视觉效果进行振动。例如,当屏幕200中所播放的影像为炸弹爆炸的场面时,振动装置可以通过振动而使得使用者感觉到振动装置的振动。此外,除了炸弹爆炸的场面之外,在坦克经过的场面下振动装置也可以产生与其对应的振动。即,本发明的一实施例可以呈现出真实的场景。此外,在使用者使用车辆或快艇等的情况下,振动装置也可以根据具体情况产生对应的振动。
134.压力传感器可以配置在踩踏板470上或踩踏板470的下侧。压力传感器可以对使用者移动或隐蔽时加压的加压力进行检测。即,压力传感器可以对使用者的移动方向或速度进行检测。此时,屏幕200中所播放的影像也可以根据压力传感器所检测到的使用者的移动方向或速度发生变化。换言之,可以根据通过压力传感器检测到的加压力呈现出使用者的运动以及视角。
135.图7的(a)以及(b)是对安装在适用本发明之一实施例的4d屏幕射击场中的设置箱中所配备的旋转结构体的运动进行图示的概念图。
136.参阅图7,设置箱480可以包括旋转台480和滑动结构体481以及旋转结构体482。
137.旋转台480可以为了驱动旋转结构体482进行旋转而配备于设置箱400的一侧。在图7的(a)中图示的滑动结构体481可以在不旋转的状态下相对于地板垂直滑动并出现在使用者的视野范围内。参阅图7的(b),旋转结构体482可以连接到设置箱400并根据屏幕200中所播放的影像的故事情节进行旋转而移动到使用者的视野范围内。其中,滑动结构体481以及旋转结构体482更适合于作为后续说明的动作结构体500,因此滑动结构体481以及旋转结构体482应以后续说明的动作结构体500为准做出理解。
138.图8的(a)至(c)是对安装在适用本发明之一实施例的4d屏幕射击场中的动作结构体的运动的示例进行图示的示意图。
139.参阅图8,动作结构体500可以配置在射击空间中。动作结构体500可以为使用者所选择的射击游戏内容影像增添视觉效果。例如,动作结构体500可以是树木或树叶、武器箱、岩石、窗户或窗帘等周边的一切事物,可以包含多种不同的类型。此外,动作结构体500可以根据射击游戏中预先设定的内容进行移动、操作以及破坏。即,动作结构体500可以通过添加入导轨(未图示)和电机(未图示)以及线缆(未图示)等移动装置,根据使用者所选择的射击游戏内容影像进行移动。
140.图8的(a)至(c)是对安装在适用本发明之一实施例的4d屏幕射击场中的结构体的运动的示例进行图示的示意图。
141.参阅图8的(a),作为遮挡屏幕的一部分的动作结构体500悬挂有窗帘。其中,在动作结构体500即窗帘被掀开的同时,屏幕200中可以出现如幽灵等目标物体。
142.参阅图8的(b),作为动作结构体500配置有平开式窗户。其中,在动作结构体500即窗户被打开的同时,屏幕200中可以出现如幽灵等目标物体。
143.参阅图8的(c),作为动作结构体500配置有树木。其中,在动作结构体500即树木倾倒的同时,屏幕中可以出现目标物体即敌军。
144.此时,在上述内容中提及的动作结构体500的动作可以利用伺服电机510执行。
145.此外,虽然在附图中并没有进行图示,但是可以将多种不同的动作结构体500适用于本发明的一实施例,而且可以沿着导轨(未图示)或垂直杆(未图示)或水平杆(未图示)进行移动。
146.本发明的一实施例还可以包括无人值守支付装置600。无人值守支付装置600可以配置在射击空间的内部或外部,可以作为使用者进行射击游戏的前提条件进行支付操作。作为参考,配置在射击空间外部的无人值守支付装置600是用于在开始射击游戏之间进行支付,而配置在射击空间内部的无人值守支付装置600是用于在结束射击游戏之后为了继续已经结束的射击游戏而进行支付。
147.此外,虽然在附图中并没有进行图示且在本说明书中也没有进行记载,但是在本发明的一实施例中可以配置各种传感器。例如,可以在构成射击空间的天花板(未图示)和墙体100以及地板上配备如设置箱410的传感器414等用于对使用者的运动进行检测的传感器,而且在使用者所持握的个人武器440中也可以配备传感器(例如陀螺仪传感器),从而在屏幕200上通过红外线表示使用者利用个人武器440指向的位置。此外,本发明的一实施例还可以配备其他多种不同的传感器,而通过使用如上所述的传感器,本发明的一实施例可以提供更加真实且顺畅的射击游戏内容。
148.接下来,将参阅附图对适用本发明之一实施例的4d屏幕射击场的使用方法进行详细的说明。
149.图11a、图11b是使用适用本发明之一实施例的4d屏幕射击场的使用方法的顺序图。
150.首先,在步骤s10中,使用者通过配备于射击空间的外部的无人值守制服装置600进行支付。此时,无人值守支付装置可以在完成支付之后通过显示装置或语音等方式通知使用者已经完成支付,而且可以提示多个射击空间中处于闲置状态的射击空间。
151.接下来,在步骤s15中,通过无人值守支付装置作为使用者辨别步骤询问登录与否。
152.此时,当使用者尝试在没有登录的状态下以非会员模式进行游戏时,在步骤s16中,所述无人值守支付装置可以指导使用者注册会员。
153.接下来,在步骤s17中,使用者可以决定是否注册会员。
154.当使用者选择注册会员时,在步骤s18中,可以利用所述无人值守支付装置注册会员。此时,在使用者注册会员的情况下可以自动登录。
155.当使用者选择登录时,在步骤s19中,可以在所述无人值守支付装置中进行登录。
156.当在步骤s17中选择不注册会员进行游戏,或在步骤s18中使用者注册会员,或在步骤s19中使用者登录之后,在步骤s20中,使用者将选择并进入闲置的射击空间。在使用者到达射击区400位置时,设置箱410中的检测传感器414或踩踏板470上的压力传感器(未图示)可以对使用者的进入进行检测,并在屏幕200中播放如图9所示的用于选择射击游戏内容的影像。作为参考,虽然在附图中并没有进行图示,但是在步骤s18或步骤s19中使用者登录的情况下,还可以包括向所述已登录的使用者提供如等级提升、参加狩猎、参加比赛或优惠活动广告等游戏信息的步骤(未图示)。
157.接下来,在步骤s30中,穿戴配置在射击空间的设置箱410上的装备。即,穿上搁置在设置箱410的振动服搁置架412上的振动服450并持握搁置在设置箱410的个人武器搁置架411上的个人武器440。
158.接下来,在步骤s40中,使用者选择射击游戏。此时,使用者既可以通过屏幕200中所播放的影像获取信息指导并通过设置箱410的操纵杆416以及按钮417选择所需要的射击游戏内容,也可以通过利用使用者所持握的个人武器440瞄准屏幕200上的影像并扣动扳机而选择所需要的射击游戏内容,还可以通过踩踏脚踏板418而选择射击游戏内容。此外,在选择射击游戏内容的过程中通过倒计时经过预先设定的时间时,可以通过自动选择当时的视角上所指向的射击游戏内容而缩短在外部等待的其他使用者的等待时间。
159.接下来,在步骤s50中,将开始执行使用者通过按钮417或个人武器440的扳机选择
的射击游戏内容。使用者可以开始射击游戏。例如,可以利用设置箱410进行隐蔽,通过对设置箱410的操控感416以及按钮417进行操作而参与游戏,而且使用者可以通过振动服450或踩踏板470感受到振动。因为在上述的内容中已经对4d屏幕射击场10中所包含的构成进行了说明,因此接下来将对进行射击游戏时的构成要素的使用方法进行省略。
160.接下来,在步骤s60中,结束射击游戏,而在步骤s70中,将在屏幕200中显示询问是否继续进行游戏的信息,而使用者将判断是否继续进行游戏。
161.当使用者选择继续进行射击游戏时,在步骤s75中,将通过配备于射击空间内部的无人之后支付装置600进行支付。
162.接下来,使用者可以再次通过屏幕200中所播放的信息选择射击游戏。例如,使用者可以继续进行已结束的射击游戏,也可以选择新的射击游戏内容进行游戏。
163.但是,当使用者选择结束游戏时,在步骤s80中,对所佩戴以及持握的装备进行返还。即,使用者将所穿戴的振动服450搁置在振动服搁置架412上并将所持握的个人武器440搁置在个人武器搁置架411上。此时,振动服450以及个人武器440将与设置箱410中的无线充电部413相向并通过有线或无线方式进行充电,以便于接下来的使用者可以在进行射击游戏时正常使用个人武器440以及振动服450。作为参考,在利用有线方式对振动服450以及个人武器440进行充电时,可以通过配备单独的电力连接装置而与振动服450以及个人武器440的充电器进行连接以及充电。
164.接下来,在步骤s90中,可以显示如图10所示的射击游戏结果,以便于使用者对其进行确认。此外,可以通过屏幕200以亮点播放的方式显示出利用拍摄相机120拍摄到的使用者的影响。射击游戏的结果以及利用拍摄相机120拍摄到的使用者的射击游戏影像可以被存储在配备于射击空间外部的存储单元(未图示)中。
165.接下来,在步骤s93中,已登录的使用者可以在结束游戏之后获得并累积与游戏结果相应的积分。此时,积分可以用于购买物品、兑换免费券或兑换奖品。
166.最后,在使用者需要的情况下,可以将存储在存储单元中的射击游戏的结果以及利用拍摄相机120拍摄的使用者的射击游戏影像以文件的方式提供到使用者的闪存盘(usb)或云盘中。
167.在所述内容中进行说明的内容只是用于实施适用本发明的4d屏幕射击场及其使用方法的实施例,本发明并不限定于所述的实施例,而是可以在不脱离下述权利要求书中所请求的本发明之要旨的范围内由具有本发明所属技术领域之一般知识的人员进行各种变更,而所述变更应理解为包含在本发明的权利要求范围之内。